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Real Vectorism. 훨씬 더 입체적으로...
슈팅 패러다임 2 개발의욕은 진작에 다 사라짐. 언제라도 개발 중단한다고 해도 이상하지 않을 정도로. 20대 버킷리스트이고 여태 하나도 진행한 버킷리스트가 없는걸 생각하면 함부로 포기하고싶지는 않은데 정작 개발분량이 혼자서 감당하기 너무 귀찮은 수준.
https://www.youtube.com/watch?v=JuTs-EYG6dU&list=PLSNrSGbCtuk90QJao-fdfultLsNGmt4f4 슈팅 패러다임 2의 개발단계 영상. 영상은 스테이지 01 안에 속한 미션 10개의 각 난이도별 촬영(14개)을 올렸고 현재 전체개발단계는 4스테이지까지 완성인 단계
blog.naver.com/dldnjswo0417/221495862648 [치킨을 Java볼까] 자바를 설치해보자 개발자에게 필요한 것은 프로그램 설계와 스토리보드, 그리고 알고리즘 설계력과 논리력. 그런데 이런거 그... blog.naver.com blog.naver.com/dldnjswo0417/221502044757 [치킨을 Java볼까] 자바를 시작해보자 개발자에게 필요한 것은 프로그램 설계와 스토리보드, 그리고 알고리즘 설계력과 논리력. 그런데 이런거 그... blog.naver.com blog.naver.com/dldnjswo0417/221507929040 [치킨을 Java볼까] 간단한것부터 만들고보자 개발자에게 필요한 것은 프로그램 설계와 스토리보드, 그리고 알고리즘 설계력과 논리력. 그런데..
List객체.stream().collect(Collectors.groupingBy(...)) 는 List객체.stream().map(item -> grouping할 변수 혹은 프로퍼티로 변환) 하면 된다. 그러니까. User 클래스가 아마도 private int idx, private String name, private java.util.Date regdate 가 있다면 List객체.stream().collect(Collectors.groupingBy(item -> item.getName())); 이렇게. 미친놈드라 Documentation에 Collectors만 몇번을 나오는거냐
스프링 웹플럭스 도대체 mvc에서 써먹는거임? 부트에서 써먹는거임? 뭔 리포지토리 올리기만 하면 네티 풀 패키지가 missing이 뜨는게 도대체 머임? 아오 짜증나

1인개발로 도전중인 슈팅 패러다임 2의 시험판(trial 0.32.5) 버전 배포입니다. 스크린샷은 편집하기 귀찮아서 대충 끄적끄적. 안드로이드만 배포합니다. 아이폰 및 iOS 사용자는 해당사항이 없습니다. 트라이얼 버전에서는 Arcade Game, Rank Game, Survivor Online 의 입장이 차단됩니다. Pattern Tutorial로만 입장이 가능합니다. 펌프처럼 좌우로 미션을 선택해 플레이하는 방식을 떠올리시면 이해하기 쉬울거라 예상합니다. 좌우로 커서를 움직여 미션을 선택한 다음, Ready 버튼을 통해 게임을 준비합니다. 스코어보드는 아래에서 다시 한차례 더 설명합니다. Ready 버튼을 누르면 Object Setting 화면을 통해 게임 진입 전 설정을 확인하는 패널이 나타납니다..
슈팅 패러다임 2 중간개발영상 blog.naver.com 20대 버킷리스트 중 하나인 『개인 게임 제작』 의 빛을 보게 된 슈팅 패러다임 2의 트라이얼 버전 배포를 예고합니다. 23일 ~ 24일 중으로 배포할 예정이며 링크는 티스토리 블로그 를 통해서만 배포할 예정입니다. 네이버 블로그에는 티스토리 블로그로 향하는 링크만 업로드할 예정입니다.
유니티에서 자바 빌드가 필요한건가 뭐 설정해야한다고 해서 하고있는데 JAVA_HOME 이 이상한 경로라고 죄다 Failed가 뜨고 있는데 확인해보니까 C:\Program Files\... Program Files 폴더에 띄어쓰기 있다고 설마 저 경로 안먹고 있는건가 설마????

진짜로 사실확인 필요 사실이면 진짜 보통 미친짓이 아닌데 사실이면 존나 씨발소리를 쳐먹여야하는 진성 미친놈이라는 소린데 선별진료소 놔두고 뭐하는짓거리야?!!?!?!? 루리웹쪽에 올라온 댓글과 교차해본 결과 아직 사실이라고 단정하기 힘듬
슈팅 패러다임 2...... 유니티로 제작중이지만 라는 주제로 어렵게 만들어놓고 내가 클리어를 못함 망작 ㅅㄱ
치킨을 자바볼까 C# void forEach(T item -> {}) void ForEach(T item => {}) Stream map(T item -> return R mappedItem) List ConvertAll(T item => return R ConvertedItem) Stream filter(T item -> return R filteredItem) List findAll(T item => return R findedItem) List sort((T item1, T item2) -> return 알아서판별식) void sort((T item1, T item2) => return 알아서판별식) 굳이 스트림처리 안해도 바로바로 리턴받는다는건 좋은데 아무래도 Delegator 개념이 사용되면 굳..
서버 컴퓨터 성능이 병신같아서 아무리 비동기로 요청을 때려도 트랜잭션이니 뭐니 해서 DB조회에서 죄대 병목현상이 나타나버리는거 아닌가 싶음 아무렴 서버 앞에서 대기해서 DB가 자원이 남아도는것보다는 서버가 번호표역할을 하고 DB 앞에서 줄을 서는게 더 나을것 같기도 하겠지만 무엇보다도 리액티브는 DB가 트랜잭션을 비동기로 얼마나 효율적으로 처리하느냐인것 같은데 줄서버리면 답 없지 않나...... 그러고보니 DB가 캐시를 얼마나 효율적으로 잘 쓰는지도......