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Real Vectorism. 훨씬 더 입체적으로...
그래서 스프링 웹플럭스는 어떻게 공부해야하는거얔ㅋㅋㅋ
트위치에서 NCS 음원조차도 쓸 수가 없나
패턴 튜토리얼 10/10 아케이드 게임 100/100 랭크 게임 37/50 13개만 더 만들면 완성
그냥 자바나 할란다...
오라클, 자바 머신러닝 라이브러리 ‘트리뷰오’ 오픈소스로 공개‘트리뷰오(Tribuo)’는 텐서플로우(TensorFlow), 엑스지부스트(XGBoost), ONNX(Open Neural Network Exchange)를 위한 인터페이스와 함께 자바로 분류, 클러스터링, 회귀 모델을 구축하고 배포하는 툴을 제공한다www.ciokorea.com 왠 오픈소스???
계속 PPT추출이 오류나고 다른건 소스코드 수정없이 잘만 되길래 아무리 반복으로 돌려봐도 오즈리포트가 정상 문자열로 알수 없는 에러라고 계속 나오기만 하고 NoSuchFieldError가 왜 나오는건질 찾을 수가 없었다 진텐으로 빡쳐서 이클립스 디컴파일러 설치하고 내부클래스 기습방문. 그리고 분석결과 원인은 현재 아파치 POI 에서 에러 발생으로 오류를 던져주고 있었다는 쪽으로 기울어짐. 이게 사실이라면 오즈리포트 이 개씹새끼들은 아파치 POI 에서 던져준 에러를 throw 해주는게 아니라 지들이 중간에서 가로채서 무단으로 정상문자열로 바꾼다는 것이 된다. 메세지만 끊긴게 아니라 콘솔에 나와야할 스택트레이스까지 전부 날려버리는 악질적인 병신짓을 한 것이 된다. 아니나 다를까 getMessage로 검색해본..
패턴 디자인 아이디어 고갈로 사실상 더이상 제작 불가...
난이도: 보통 난이도: 진보함 난이도: 어려움 난이도: 무자비함
delete키를 누르는데 왜 데이터셋이 삭제가 안되냐 오즈리포트야? 미친... 데이터셋만 그런게 아니라 스토어도 이지랄이네?
스프링이 훨씬 감성있음. 원래 주력스킬이 스프링이라서...
슈팅 패러다임 2 개발의욕은 진작에 다 사라짐. 언제라도 개발 중단한다고 해도 이상하지 않을 정도로. 20대 버킷리스트이고 여태 하나도 진행한 버킷리스트가 없는걸 생각하면 함부로 포기하고싶지는 않은데 정작 개발분량이 혼자서 감당하기 너무 귀찮은 수준.
스프링 웹플럭스 도대체 mvc에서 써먹는거임? 부트에서 써먹는거임? 뭔 리포지토리 올리기만 하면 네티 풀 패키지가 missing이 뜨는게 도대체 머임? 아오 짜증나
슈팅 패러다임 2 중간개발영상 blog.naver.com 20대 버킷리스트 중 하나인 『개인 게임 제작』 의 빛을 보게 된 슈팅 패러다임 2의 트라이얼 버전 배포를 예고합니다. 23일 ~ 24일 중으로 배포할 예정이며 링크는 티스토리 블로그 를 통해서만 배포할 예정입니다. 네이버 블로그에는 티스토리 블로그로 향하는 링크만 업로드할 예정입니다.
진짜로 사실확인 필요 사실이면 진짜 보통 미친짓이 아닌데 사실이면 존나 씨발소리를 쳐먹여야하는 진성 미친놈이라는 소린데 선별진료소 놔두고 뭐하는짓거리야?!!?!?!? 루리웹쪽에 올라온 댓글과 교차해본 결과 아직 사실이라고 단정하기 힘듬
슈팅 패러다임 2...... 유니티로 제작중이지만 라는 주제로 어렵게 만들어놓고 내가 클리어를 못함 망작 ㅅㄱ
서버 컴퓨터 성능이 병신같아서 아무리 비동기로 요청을 때려도 트랜잭션이니 뭐니 해서 DB조회에서 죄대 병목현상이 나타나버리는거 아닌가 싶음 아무렴 서버 앞에서 대기해서 DB가 자원이 남아도는것보다는 서버가 번호표역할을 하고 DB 앞에서 줄을 서는게 더 나을것 같기도 하겠지만 무엇보다도 리액티브는 DB가 트랜잭션을 비동기로 얼마나 효율적으로 처리하느냐인것 같은데 줄서버리면 답 없지 않나...... 그러고보니 DB가 캐시를 얼마나 효율적으로 잘 쓰는지도......
탄막회피 게임 만드는데 사인 코사인 코탄젠트 개념이 필요하다 으웩......